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本帖最后由 Aries_H 于 2019-10-8 09:41 編輯
最近在惡補Unity的一些模塊,前幾天朋友推薦我看一下Unity2017.2以上才支持的TileMap,他說用這個做2D關卡賊方便,所以我就去看了一眼,的確很棒,包括官方出的Demo也是看一眼基本上就能學會,所以說到這里不得不驕傲一下,Unity現在是越做越牛x,身為Unity的攻城獅我真是感到無比的咳咳咳咳咳…
好了廢話不能多說,先說說我為啥要寫這篇博客,其實TileMap這個工具是真的很好用,但是有一個問題,一般需要設計2D關卡的游戲,都是需要很多關的,就連給我介紹這個TileMap的朋友都說,他現在在做的游戲才剛剛200關,嗯?才200關?才?
那么問題來了,這個地圖是怎么保存的呢,200個Scene?還是做了200個預制體?不過這個我倒是沒有問,然后我百度了一下TileMap保存地圖,還真沒有人寫過類似保存TileMap地圖、載入TileMap地圖的,那索性我就來搞一下吧,雖然這只是第一個版本,但是還是歡迎大家和我一起完善,寫的不好的地方請見諒哈。
其實到了這里,不妨會有人問我,這玩意有啥用,其實說沒用真沒啥用,要說有用的話還特別的有用,就是你把這些東西都弄完,然后讓你們的策劃學會咋用這個工具,關卡搭建的事情交給ta就好了,一勞永逸。
而且如果你的地形地圖需要放在服務器動態加載的話,這個功能就不錯啦。
蠻牛的服務器貌似炸了,怎么重新編輯都不行,索性把我原文鏈接貼出來吧,請大家見諒
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版權聲明:本文為CSDN博主「Aries.H」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/Aries_H/article/details/101760141
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