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alayeshi Unity粒子碰撞之滅火

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本帖最后由 alayeshi 于 2019-12-2 15:20 編輯

好久沒在蠻牛寫文章記錄了,平常很少用到粒子系統。按自己的方法寫了一個功能,記錄一下。
需求是用水滅掉火焰。所以水的粒子要與火焰的粒子發生碰撞時執行滅火事件。效果如圖:



首先從火焰角度思考:

火焰的粒子要監測是否被撞到,所以要給它加上碰撞體。同時勾選collision里面的Send Collision messages,把坐標改成world,collision mode 改成3D。

collider with選項中可以選擇和某一類物體發生碰撞,如果選擇Everything就是和所有的碰撞體進行碰撞。





然后將下面的代碼綁定到該粒子的物體上,該代碼是來監測碰撞的

  //火焰被碰撞時調用
    void OnParticleCollision(GameObject other)
    {
        Debug.Log("我是" + other.name);

       if (other.tag == "Water")
        {
            Debug.Log("滅火開始");

         }

    }



上述代碼會在有物體碰到該粒子的碰撞體的時候被調用。 當然碰撞的物體(也就是上面提到的水)也是需要有collider的。這樣火焰碰撞就完成了。


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樓主 2019-12-2 15:14:35 只看該作者
為啥發出來就沒圖了
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樓主 2019-12-2 15:21:10 只看該作者
有毒啊,編輯的時候有圖片,發表了圖就被吃了。。。再發一篇
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2019-12-2 18:58:13 只看該作者
嗯嗯 有點看不懂
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2019-12-5 14:59:31 只看該作者
我要蠻牛幣啊
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反正就是厲害
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阿瓦達偉大挖挖達瓦達瓦
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thanks for sharing~~

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你是個機器人吧?  發表于 2019-12-31 15:26
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頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂
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