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alayeshi Unity粒子之滅火功能

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本帖最后由 alayeshi 于 2019-12-2 15:19 編輯

好久沒在蠻牛寫文章記錄了,平常很少用到粒子系統。按自己的方法寫了一個功能,記錄一下。
需求是用水滅掉火焰。所以水的粒子要與火焰的粒子發生碰撞時執行滅火事件。效果如圖:



首先從火焰角度思考:

火焰的粒子要監測是否被撞到,所以要給它加上碰撞體。同時勾選collision里面的Send Collision messages,把坐標改成world,collision mode 改成3D。

collider with選項中可以選擇和某一類物體發生碰撞,如果選擇Everything就是和所有的碰撞體進行碰撞。





然后將下面的代碼綁定到該粒子的物體上,該代碼是來監測碰撞的

  //火焰被碰撞時調用
    void OnParticleCollision(GameObject other)
    {
        Debug.Log("我是" + other.name);

       if (other.tag == "Water")
        {
            Debug.Log("滅火開始");

         }

    }



上述代碼會在有物體碰到該粒子的碰撞體的時候被調用。 當然碰撞的物體(也就是上面提到的水)也是需要有collider的。這樣火焰碰撞就完成了。

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66666666666言簡意賅實實在在  發表于 昨天 16:37
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挺好看的耶
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厲害了樓主
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看了很好,感觸很深,我都哭了
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火是一下子沒有的 哈哈哈
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謝謝分享~~~~~~
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厲害了  666666
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厲害啦,樓主!
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