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涼鞋同學 Unity 游戲框架搭建 2017 (二十四) 小結

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本帖最后由 liangxiegame 于 2020-3-11 10:57 編輯

24 是一個很好的數字,一天有 24 個小時,而本專欄的第二十四篇用來做總結是再好不過的了。
現在是 2019 年 12 月 26 日,距離上一篇此專欄的發布的時間快三年了。
這幾天筆者在整理此系列專欄的時候,發現筆者的表達能力照三年前比進步了很多。
真的很慶幸當時開了一個這樣的專欄,即打發了筆者無聊的業余時間,也讓筆者的技術也有所提升,最重要的是,筆者也搞出來了一個 QFramework 框架。
OK,廢話不多說了。
對 2017 年的框架搭建做一個小結吧。
小結
筆者認為,Unity 框架一般會提供以下支持:
  • 模塊化
  • Model 與 View 的交互結構(MVC、MVVM、MVP、ECS、Flux 等)
  • 解決方案
  • UI 管理
  • 資源管理
  • 腳本支持(Lua、ILRuntime、PlayMaker 等)
  • 工具集
  • 生態(插件等)
2017 年的框架搭建只提供了 模塊化(單例、QApp)和工具集(剩下的),這兩部分的內容。
而大多數的框架,在初期主要就是收集工具集,然后慢慢去發展剩下的部分內容。
所以如果想做一個框架,又害怕失控,那么從工具集的收集開始入手是一個比較好的選擇。
總之 2017 年的框架搭建就到此結束了。
請期待 2018 年版本的框架搭建,這兩天筆者也盡快整理好,進行發布。
此篇的內容就這些。
轉載請注明地址:涼鞋的筆記:liangxiegame.com
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  • QFramework 地址:https://github.com/liangxiegame/QFramework
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      • 跟著案例學 Shader(第一年)
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