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技術討論 2D場景使用透視相機的渲染順序問題

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我的所有游戲對象都采用Sprite,它們都在Default層,我的攝像機是透視模式的。
如圖所示,可以發現,當我的攝像機在左側和右側,渲染順序是會變化的。
我想攝像機的渲染順序是根據Z軸的數值不同,來渲染,可是竟出現這樣的問題
請問有人遇到這樣的事情嗎?


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沙發
樓主 2020-3-14 22:50:09 只看該作者
已找到解決辦法。但還不知道后期有沒有問題,要經過時間考驗。
https://forum.unity.com/threads/why-arent-these-sprites-rendered-according-to-my-z-index.846499/
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板凳
2020-3-16 14:10:32 只看該作者
謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝謝
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2初來乍到
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地板
2020-3-17 14:39:26 只看該作者
這是在做游戲嗎,看這畫面真棒。
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