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綜合新聞 面試每日一題003:基本的游戲戰斗公式有哪些?(系統向)

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前言

【每日一題】欄目,致力于每天分享一道關于游戲設計的面試題。

題型有系統向、數值向和文案向(每天更換)。

我們會提供解答參考,同時更加關注提供解析的思路——授人以魚不如授人以漁。

歡迎業內同行在文章末尾分享你的看法和觀點。

題目來源:

  • 業內大佬用于面試的苦心積慮題
  • 木木被面試時遇到的刁鉆題
  • 木木面試別人時想到的刁鉆題
  • 應屆生同學和轉行新人可能遇到的基礎題


欄目的意義:

1.對于應屆生來說:

了解面試題型設計,破除面試恐懼癥

深入淺出地講解,讓你把控解題思路

2.對于社招朋友來說

了解業內大佬的思想動態,方便自己跳槽面試

獲取一定的思維角度,成長自己(也歡迎你助木木成長)

正文

題目來自:網易2016年秋季校招面試題

題目難度:初級

題目內容:

游戲中常見的戰斗公式有哪些?

題目解析:

這是一道針對系統策劃或數值策劃的常見面試基礎題。

它考察的是你對游戲戰斗公式的把握——注意,這里說的是“把握”。

也就是說不僅僅是讓你說出有哪些戰斗公式,還需要你指出對應戰斗公式的帶來的游戲體驗。

這就是我們在做游戲時一直強調的一點——一切游戲設計最終都要回到游戲體驗上來

像我們分析游戲設計,總是喜歡拿什么馬斯洛需求層次理論、心流理論等等,這些其實都是要回到游戲體驗上來具體的說。

所以,你的回答應該包括三點要素

戰斗公式的類型+對應的游戲體驗+對應采用的游戲類型。

解答參考:

業界常見的戰斗公式分為減法公式除法公式兩種。

【也有人認為存在減法、乘法和除法三種】

減法公式的本質就是傷害=攻擊方攻擊力減去受擊方防御力。

從游戲體驗上來說,減法公式的優點是理解成本低,玩家能很直觀的預測和體會到能力變化的效果,粗淺地說就是加100點攻擊力,在對方防御力不提升的情況下你就多打了100點傷害。

因此他很適合做成長體驗——因為屬性價值的遞增以及購買屬性的提升也更直觀有效。

但缺點是,在實力不對等的情況下很容易出現小R玩家攻擊大R玩家不破防的問題

需要在公式中加入一定的最低傷害來避免這種情況的發生。

同時也需要在做戰斗屬性投放時也要更加謹慎。

而除法公式則是傷害 = 攻擊方攻擊力/(1+受擊方防御力*系數 K)。

此外還有其他的等價寫法,但本質上都是攻擊和防御呈一定的反比。

采用除法公式,一是便于戰斗力的量化,比起減法公式更容易來做不同職業的動態數值平衡。

二是攻擊力按比例折算為傷害,所以可以避免不破防的情況。

所以,除法公式在競技類等容易出現小額傷害的戰斗體驗中更具優勢。

后話:

以上是非常標準的套話式解答。

大家在回答時一定要注意加入個人的理解。

比如說試著拆解自己玩得最深的游戲的戰斗公式

(自己不會拆解的話,可以在對應的游戲論壇都能找到),

并且講訴一下這種戰斗公式設計帶給你的出色體驗體現在哪。

時時刻刻表現自己與眾不同的優秀才是面試官心儀你的根本原因。

學到了嗎?學到了嗎?

學到了的同學請把“學到了”打到文章留言區。

【雖然面試的你很狼狽,但你學習的樣子真的很靚仔】

當然有疑惑也可以提出呀。

每日一題,祝你面試不迷茫。

作者:策劃木木  
來源:木木游論
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