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游戲新聞 好評如潮的《集合啦!動物森友會》,也會遭遇“集體差評”

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任天堂的《集合啦!動物森友會》于近期發售,無論你是否是一名游戲玩家,相信你都能在任何一個社交平臺上,看到刷屏般的相關內容。

從曬島求好友,到各種刷錢攻略,從趣圖整活,再到全民炒大頭菜,琳瑯滿目遍及全網。許多網友表示,上一次在中文互聯網世界見到一款主機游戲如此刷屏,還是《塞爾達傳說:曠野之息》發售。

圖源微博@不吃堅果的胖松鼠

發售幾天,《集合啦!動物森友會》的玩家評價可以說是“好評如潮”。

然而,就是這么一款游戲,竟也會受到“差評攻擊”。

國外著名評分網站Metacritic上,近期有眾多玩家對《集合啦!動物森友會》給予了差評。讓這一款媒體評分高達91分(百分制)的游戲,用戶評分僅有6.3分(十分制)。


仔細觀察評分曲線可以發現,目前本作玩家給出的評分都十分極端,大部分用戶不是給到游戲10分,就是給了0分。其中給0分的都是刷差評的人,而他們的理由也很簡單:他們想要一個只屬于自己的島嶼。

極端的評分

在這一代的《動森》中,玩家將扮演一個無人島的島民,建設島嶼開拓土地,可以說游戲絕大部分的樂趣,便是讓這座荒無人煙的島嶼從無到有的建造過程。

但任天堂卻將游戲的島嶼數據,與NS進行了綁定。簡單來說,就是只要有人在一臺NS中登上了一座島嶼,之后的任何人無論是切換賬號、更換卡帶,都必須在同一個島嶼上游玩,一臺NS上只能有一座小島,除非徹底將存檔刪除。

無法從零開始建設島嶼、不能建設大量的重要建筑、甚至就連劇情都殘缺不全。對后登島的玩家而言,這樣的一款《動森》無疑是嚴重縮水的,不管這個“先登者”是誰,與自己有多么的親密,但處處存留他人印記的無人島,實在是很難給予玩家們歸屬感。

因此,在人人都贊美《動森》贊美任天堂的時候,有一群人拿起了自己的差評武器。

大量的差評,全是對NS綁定島嶼不滿的玩家

像這一位玩家表示:

“我對任天堂的《動森》一直抱有很高的期待。在游戲發售之后,我選擇先玩《Doom》,并把Switch給了我的妻子。但在我打通《Doom》后才發現游戲并不能建立第二個島,而我創建的角色在妻子的島上有著種種限制,對此我感到非常失望。此次給1星也是因為我妻子很喜歡這款游戲,我覺得自己還得等上幾年,直到她對《動森》毫無興趣的時候,我才能刪了她的存檔開始自己的游戲。”


類似的評論層出不窮,從某種意義上來說《動森》這次的設計,甚至影響到了家庭和諧,至少我身邊就有不少情侶,為了誰先建島而大打出手。

其實在《集合啦!動物森友會》發售之前,網上關于游戲存檔就已經有了一波討論。因為游戲與現實時間同步的機制,本作存檔是和機器綁定,并不支持云存檔,所以亂改時間很容易造成邏輯混亂、存檔損壞,而且無法挽回。

這種設計確實能很好的規范社區環境,讓大多數人不去投機取巧,安心享受游戲樂趣。然而這也帶來了一些難題:假如我NS丟了該怎么辦?或者我想把舊版NS換成新的續航增強版,那又該怎么做呢?

顯然,在「保證玩家體驗到游戲樂趣」和「方便玩家,提前考慮好所有情況」之間,任天堂選擇了前者,雖然官方宣布,未來會上線服務器存檔還原服務,但那至少是幾個月之后的事。

認真來說,一個家庭有幾臺主機,每個成員都會自己的NS,這無疑是任天堂最希望看到的解決方案。

但對很多家庭來說幾乎是不可能,畢竟沒人會為了玩八人局的馬車買上8臺NS。


而且存檔綁定硬件的做法,也與NS一直以來的合家歡定位相當不符。甚至有人將這樣的設計,認定為任天堂的一次營銷策略,其目的在于拉動NS銷量,本質上與手游逼氪一樣。

但如果我們站在游戲本身的角度想,聯機上別人的島倒賣物品、釣魚、偷果子也是一大樂趣玩法,大部分玩家也樂在其中:炫耀好不容易釣到的稀有魚,或者跑遍別人的島,只為高價賺錢還房貸。

如果在一臺游戲機能建立多個島嶼的情況下,或許就有玩家為了刷資源而建島的現象出現,這從側面大大降低了《動森》的游戲性,也完全不符合它“種田養老”的調性。從這個角度來想,存檔綁定硬件,似乎是一種必要之惡。


無論如何,任天堂暫時沒有透露任何要修改這一設計的想法,僅僅是承諾了將會在未來更新云存檔同步功能,看來他們是想要背下這個“罵名”了。

當然,僅依靠評分是無法判斷游戲的好壞。曾經《AI:夢境檔案》也曾遭遇過1天之內,評分狂掉的慘痛經歷,而那些差評全憑一人煽動,只為了證明游戲評分的參考價值有多么可笑。

打越鋼太郎老師在推特上的求助

但差評,也是玩家在應對游戲購買這種虛擬物品交易時,最好且唯一的武器。只不過,在大多數時候,玩家們的需求和游戲廠商的利益是不一致的,只不過在《動森》上表現得比較極端罷了。

但最后,我想玩家應該在心底里,還是相信任天堂能想出一個顧全雙方利益的解決方案,讓每一個玩家,都能擁有只屬于自己的無人島。

作者:巷尾的貓  
來源:游戲動力
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