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    Unity unity 實現 指針跟隨鼠標旋轉和GTA武器菜單選擇等效果

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    本帖最后由 狠沖洞 于 2020-4-30 14:04 編輯


    GTA武器菜單選擇

    簡單實現這種效果

    簡單實現這簡單實現這種效果簡單實現這種效果簡單實現這種效果簡單實現這種效果簡單實現這種效果簡單實現這種效果種效果


    Demo的效果






    以下是主要代碼


    [C#] 純文本查看 復制代碼
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class Menu : MonoBehaviour {
    
        public Image[] items;
    
        public Color nomorlColor;
        public Color heightColor;
    
        int oldItemIndex = 0;
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            
        }
       
        // Update is called once per frame
        void Update () {
            int currentItemindex = GetItemIndex();
            //設置高亮,并將其他item置回默認樣式
            if (oldItemIndex != currentItemindex)
            {
                items[currentItemindex].color = heightColor;
                items[oldItemIndex].color = nomorlColor;
                oldItemIndex = currentItemindex;
            }
    
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
               //點擊左鍵確認選擇,這里未做處理
            }
        }
    
        //根據角度獲得當前鼠標所處的image數組的index
        int GetItemIndex()
        {
            //V是鼠標相對屏幕大小以中心點原點的2維向量
            Vector2 v = new Vector2(Input.mousePosition.x / Screen.width - 0.5f, Input.mousePosition.y / Screen.height - 0.5f);
            //f是(相對屏幕大小以中心點原點的坐標系)(0,1)與v的角度
            float f = Mathf.Atan2(v.x, v.y) * Mathf.Rad2Deg + 180;
            //根據f返回index
            return ((int)(f / (360/items.Length)));
        }
    
    }
    



    ---

    指針跟隨鼠標旋轉

    效果1





    效果2





    這里可以看到,旋轉的中心不再局限于屏幕中心的位置了,而是可以以任意位置為中心進行旋轉.



    需要注意的是




    Canvas需要設置為overlay模式,其他模式下實現方式需要大家自己研究,這里只能使用overlay模式




    以下是主要代碼

    [C#] 純文本查看 復制代碼
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class RotateNeedle : MonoBehaviour {
    
        public Transform center;
        public Transform needle;
    
        public Color heightColor;
        private Color nomorlColor = Color.white;
    
        private Image needleImg;
        private bool isRotate = false;
    
        void Start () {
            needleImg = needle.GetComponent<Image>();
            nomorlColor = needleImg.color;
        }
       
        void Update () {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                isRotate = true;
            }
            if (Input.GetMouseButtonUp(0))
            {
                isRotate = false;
                needleImg.color = nomorlColor;
            }
            if (isRotate)
            {
                SetNeedleAngle(needle, center);
                needleImg.color = heightColor;
            }
        }
    
        void SetNeedleAngle(Transform _needle, Transform _center)
        {
            if (_needle == null || _center == null)
            {
                return;
            }
            var centerX = _center.transform.position.x;
            var centerY = _center.transform.position.y;
    
            var centerScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(center.transform.position);
            var mouseScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(Input.mousePosition);
            var angle = new Vector3(mouseScreenPos.x - centerScreenPos.x, mouseScreenPos.y - centerScreenPos.y, 0);
            var f = Mathf.Atan2(angle.x, angle.y) * Mathf.Rad2Deg;
            _needle.eulerAngles = Vector3.back* f;
        }
    }
    



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    可以 很強大6666
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    可不可以做個圓環顏色漸變
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    白嫖黨福音,扎鐵了老心
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    <rp id="h7llx"><acronym id="h7llx"><input id="h7llx"></input></acronym></rp>
    <rp id="h7llx"></rp>
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