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GUI 模型的淡入淡出問題,進帖詳細,謝謝大佬們。

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7日久生情
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當我設置渲染模式為:Fade時模型就變成半透明,我想在需要淡入淡出的時候設置成Fade,平時設置成Cutout
圖一(這是設置成Fade時的效果):
圖二(這是設置成Cutout時的效果)
圖三(這是我想要的效果)
圖四(這是我不想要的效果)

圖五(當角色進入房間前為Cutout模式,當角色進入改為Fade并淡入淡出,當角色出房間時恢復成Cutout模式并淡入淡出恢復原樣
圖六(進入房間的效果):

————————
目前我用的動畫來控制的淡入淡出,不知道有沒有更好的方法,也試了其他方法都不行。
麻煩大佬了,謝謝。


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沙發
2020-5-24 17:11:56 只看該作者
動態改變材質球的 渲染方式就可以(參考下 https://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/75257110)
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2020-5-25 10:14:33 只看該作者
大概理解一下, 你這里想要的是整體變透明但要有立體感, 使用材質球本身的控制感覺達不到目前的要求, 想要一個能夠達到目前要求的解決方案, 最好是范例
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2020-5-25 17:12:59 只看該作者
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2020-5-26 10:12:35 只看該作者
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2020-5-28 15:43:47 只看該作者
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2020-5-28 15:57:29 只看該作者
直接調節模型透明度不可以么?
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樓主 2020-5-30 15:01:50 只看該作者
3395347791 發表于 2020-5-28 15:57
直接調節模型透明度不可以么?

不可以,我是要淡入淡出效果就得設置成Fade,模型就得變成透明的了
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4四處流浪
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2020-6-1 17:29:19 只看該作者
運行時動態改變材質的渲染模式在Unity編輯器里沒問題,但一旦發布就不起作用了。解決方法是用兩套材質球,一個是Opaque模式,另一個是Fade模式,在需要淡出的時候改變模型材質球為Fade的那個,反之同理
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2020-6-4 13:50:52 只看該作者
動態改變材質球
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