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綜合新聞 “波動拳”飛了30多年,飛行道具給格斗游戲帶來什么影響?

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誕生于1985年Konami的經典游戲《功夫》堪稱“格斗鼻祖”。這款游戲系統雖然簡單,卻幾乎囊括了格斗游戲中左右基礎招式,其中第二關的boss“陶”噴出的火球,就是格斗游戲歷史上第一個飛行道具。

格斗游戲史上第一個飛行道具

卡普空的某次會議上,西山隆志因為走神而腦洞大開,產生了制作一款“對打游戲”的念頭,于是《街頭霸王》在1987年正式推出,而主角隆的招牌必殺技就是大名鼎鼎的“波動拳”。彼時的波動拳攻擊力超級強大,對手只要吃上3顆就會被KO,所謂的飛行道具不過是一個強大的武器而已。

1991年,《街頭霸王2》橫空出世,卡普空將波動拳威力進行了削弱,卻一下讓飛行道具成為了“戰術武器”,格斗游戲的競技性就此成倍增加。

《街霸2》正式開始將飛行道具戰術化

飛行道具的戰略性

大而化之地說,格斗游戲就是玩“空間”和“選擇”地游戲,也就是常說地“立回”和“擇”,空間把握得越好對自己越有利、選擇性越多對手就越難以應付。正是因此,《街頭霸王2》雖然削弱了波動拳的威力,卻讓它的戰術價值提升了不少。玩家成功放出波動拳后,對手必須根據雙方的距離和狀態做出應對。

比起直接造成傷害,改進后的波動拳牽制作用要更加重要。釋放波動拳的位置如果合理,會讓對手非常難受。釋放波動拳時,如果雙方站位距離約1/3屏幕,對方防御時則可以利用防御的硬直時間,選擇跳入打上段或者貼近打中段;如果雙方站位距離約1/2屏幕,對方防御時則可以跳入壓制;如果雙方站位距離再遠一點達到3/4屏幕,打出的波動拳后跳入則有可能被反擊。防守波動拳時,一般可以選擇后拉防御或者“跳波”兩種,后拉防御相對安全,但根據不同的游戲系統,會給己方帶來硬直、扣除一定血量、扣除防御槽等負面效果,也會給對手主動進攻的機會;“跳波”相對冒險,但掌握出色則可以反擊,出色的職業格斗游戲選手都有嫻熟的“跳波”技巧。

麻宮雅典娜是《拳皇》系列波升流的典型代表

如果對手“跳波”成功,我方可以看準機會使用“升龍拳”攻擊,也就是著名的“波升流”——因為《街頭霸王2》對波動拳的修改,“波升流”成為了2D格斗游戲中非常經典而且基礎的戰術。直到今天,仍然有非常多以“波升流”為基礎戰術的角色被設計出來。

飛行道具的多樣性

最初的飛行道具非常簡單,基本都是像《功夫》里火球和《街霸》中波動拳一樣,以直線方式、從角色胸口高度向前運動。SNK的《餓狼傳說》,將飛行道具的概念擴展到“不只是飛行”,主人公特瑞的飛行道具“能量波”就是從地上噴射并向前運動的,從此以后,飛行道具開始出現了各種各樣的變化。

地面飛行道具是SNK系的標志

除了普通“波動拳”的效果外,類似“能量波”的從地上發射的飛行道具,雖然更好“跳波”,但也避免了下段的漏洞;長度只有1/3屏幕的飛行道具雖然無法貫穿全屏,卻給“跳波”帶來了更大的困難;能在空中釋放飛行道具可以制造防御屏障,讓對手無法靠近;碰到屏幕能反彈的飛行道具則增加了對手預判的難度。

對于戰斗空間遍布舞臺四周,主戰場集中在舞臺外側和下方的《任天堂全明星大亂斗》來說,飛行道具是在安全位置(舞臺上)攻擊舞臺外角色的利器,《大亂斗特別版》中英杰林克擁有回旋鏢、弓箭和定時炸彈三種飛行道具——回旋鏢因為可以回收,可以通過改變自身位置變成立體攻防武器;弓箭根據拉弓狀態而帶有不同的彈道,可以有效地干擾并進行舞臺下方的補射;定時炸彈則可以很好地擾亂對手節奏,封堵對手的空間,由于對手可以將它撿起,還帶有很強的“猜心”效果。

用好炸彈是英杰林克的核心系統

總之,現在的飛行道具已經具有多種多樣的效果,如果想要精通一項格斗游戲,全面掌握各種飛行道具的速度、彈道、傷害判定、幀數等,是玩家不得不下狠功夫經歷的過程,這也是格斗游戲門檻越來越高的一個縮影。

寫在最后

《電擊文庫 FIGHTING CLIMAX》中,夏娜的飛行道具

有的格斗游戲廠商之間有各種恩怨,有的格斗游戲只是粉絲向玩票性質的東西,導致有些飛行道具設計得過于扯淡,比如著名的《街霸》火引丹,為了“喪心病狂”地嘲諷《拳皇》龍虎隊,他的波動拳就完全是個半吊子……

作者:游戲不輸男
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