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游戲新聞 ESA 2020年游戲產業發展報告:美國玩家數量超2億人

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當地時間 7 月 15 日,美國娛樂軟件協會(ESA)發布了「2020 年美國電子游戲產業報告」。報告內容顯示,美國的玩家數量已達到 2.14 億人,全美國 75% 的家庭中擁有至少一位玩家。



以下是該份報告的重點整理:

?美國玩家群體的平均年齡為 35 歲至 44 歲,其中 73% 的玩家擁有自己的家用主機,43% 的玩家擁有自己的掌上游戲機。  
?有 64% 的成年人和 70% 的未成年人經常玩游戲。有 65% 的玩家與他人一起玩游戲,玩伴通常是他們自己的親朋好友。
?79% 的玩家表示游戲能夠幫助他們放松身心,舒緩壓力;
?在 55 歲至 64 歲的玩家群體中,87% 的男性玩家和 82% 的女性玩家認為游戲可以起到精神激勵作用;
?61% 的玩家習慣用手機玩游戲,52% 的玩家習慣用主機玩游戲,49% 的玩家習慣用電腦玩游戲;
?現有的 ESRB 游戲評級庫中有 45% 的游戲為 E 級(6 歲及以上),此外 E10+ 級游戲占比為 14%,T 級(13 歲以上)游戲占比為 28%,M 級(17 歲以上)游戲占比為 13%;
?約有 4600 萬美國玩家身患殘疾;
?最受歡迎的游戲類型是休閑類,動作類和射擊類;
?40% 的玩家表示他們通過游戲結交了平常根本不會認識的朋友;
?55% 的父母曾與他們的孩子一起玩游戲。
?另根據 ESA 的統計數據,2019 年美國玩家數量為 1.64 億人。這也說明電子游戲在美國的普及程度有所提高。







來源:VGtime

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