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游戲新聞 文藝復興還是死而復生?那些已經涼了的老游戲品類又回來了

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近年游戲界流行起一種“文藝復興”說法,意思就是在3A級大作已經讓部分玩家產生審美疲勞的當下,一部分不怎么追求極致畫面,將重點放在游戲性、劇情和操作的游戲開始受到市場與玩家認可。

“滿屏幕游戲性”的《太吾繪卷》拿下200萬銷量

此外,這種說法還有另一個側面證據支撐,比如《生化危機2》、《最終幻想7》等經典游戲的重制版大賣,以及玩法返璞歸真的《精靈寶可夢:劍/盾》、《集合啦!動物森友會》等新作橫掃新老用戶。

2020年上半年,最出圈也是銷量最高的游戲

這些火爆的游戲名讓老玩家仿佛回到了千禧年初。有人認為,20年來游戲市場隨著技術進步來到了3A時代,但游戲理念和玩法相比20年前并沒有太大的革新。也有人認為,真正的文藝復興是借著復古的潮流去探討碰撞出新時代的思想火花,現在所謂復興只不過是吃前人的老本。

仿佛穿越成功了,又仿佛沒有……

其實從這個爭論點展開,我們會發現一個更有意思的問題。那些已經涼了的經典IP和玩法為什么又火起來了?

比如最一段時間,一款叫《賞金奇兵3》的游戲在各個游戲直播間大受歡迎。多年前沒人會預料到,Mimimi這個濃眉大眼手機游戲和兒童游戲開發商,居然把“即時戰術(RTT)”這個游戲品類從棺材里面拉了起來。

2016年末,《影子戰術:將軍之刃》橫空出世。國內外媒體不吝于拿出“十年來最強潛入游戲”、“《盟軍敢死隊》精神續作”等溢美之詞,該游戲收入也很快超過1000萬美元。


2020年6月,曾經可以跟《盟軍敢死隊》叫板的經典系列《賞金奇兵》推出第三部,同樣是由Mimimi開發。而且在《賞金奇兵3》發售之前,看到手握《盟軍敢死隊2》版權的廠商也推出高清復刻版,雖然優化不到位、BUG居多、差評不斷,但依然攔不住玩家掏錢。


可以說最近5年時間,Mimimi工作室在沒有任何征兆和正經營銷的情況下,憑游戲內容把即時戰術這個玩法重新帶火了。甚至對于很多00后玩家而言,這種玩法還是他們頭一次見到,游戲主播與視頻作者的帶動更是將其進一步推向更廣泛的人群。


簡單來說,RTT玩法就是在一張巨大的地圖中,面對海量的敵人,完成潛伏和刺殺的任務

《影子戰術:將軍之刃》的成功,讓Mimimi獲得了前游戲大廠THQ Nordic的投資,順利開啟了《賞金奇兵3》項目。而《賞金奇兵3》在IP加持和扎實內容的組合下,獲得了更大的成功。這也意味著,連續兩部作品好評超過95%,商業成績也都是以小博大的典范,自然能讓更多從業者和廠商注意到即時戰術這個品類在新時代的市場潛力。

在未來,即時戰術類游戲將有可能出現更多的產品,甚至《盟軍敢死隊》、《俠盜羅賓漢》等經典IP也有望重啟。當然,除了以《盟軍敢死隊》為代表的即時戰術類游戲外,還有不少其它經典玩法迎來文藝復興。

當年,國內也有以敵后抗日為題材的同類游戲《1937特種兵》

比如曾經和《毀滅公爵》并稱一時瑜亮的古典FPS《影子武士》,最近幾年也是不斷推出新作,最新一部即將上市的《影子武士3》,更是換上了虛幻4引擎,畫質大幅提升備受期待。


更有被稱為永恒經典的“銀河城”類玩法,在《死亡細胞》、《空洞騎士》等精品獨立游戲的不斷薪火相傳后,終于迎來該系列鼻祖之一、《惡魔城》系列制作人五十嵐孝司的最新作《赤痕:夜之儀式》。這一部經過五十嵐多年眾籌和精心打磨的《赤痕:夜之儀式》,很快獲得超過100萬銷量,內容質量也得到粉絲玩家的普遍認可。


“銀河城”是指類似《銀河戰士》+《惡魔城》的超大地圖探索、收集、升級、闖關的橫版動作類游戲

當然,最值得業界和玩家圈敬佩的,莫過于2017年發售橫版射擊類的《茶杯頭》。這部作品以上世紀美國30年代動畫片的畫風,加以極具時代氣息的爵士樂,打造出一款復古味十足的硬核游戲,然后還無懸念地拿下當年TGA最佳獨立游戲獎。

每張截圖可以做壁紙,每個關卡都能巨難的藝術之作《茶杯頭》

從這些案例可以看出,玩家們對復古游戲的喜好,并不限于老IP的復刻重制。不管是獨立新作亦或是精神續作,買賬的玩家并不存在所謂的報復性消費。此前有觀點認為所謂的游戲界文藝復興,是因為很多國內玩家小時候買不起正版,長大后補票的沖動行為。但實事求是來看,稻船敬二和五十嵐孝司一樣,也是眾籌資金,也是打造經典IP的精神續作,但《洛克人》粉絲并沒有對《無敵九號》買賬。可見在文藝復興這波風潮中,并不是只看情懷不講品質的粉絲經濟,同理還有游戲節奏被加快、迎合大眾短平快游戲模式的《大富翁10》。


《無敵九號》和《大富翁10》都是沒能將老玩法較為妥善還原和改良的典型

如果有仔細觀察這些游戲的發售平臺,我們不難發現,Steam和NS往往占據了它們的銷量大頭。所以換而言之,新的硬件平臺和渠道社區出現,讓這類老玩法品類的市場盤子擴大了——當然,現在最熱門的槍車球依然占據著市場頭部。

文藝復興或許并不是真正的潮流,但站在國內游戲市場的角度來看,無疑是小眾玩家和中小型團隊值得高興的趨勢。過去十多年為國內游戲產業創造巨大收入的PC網游和手游,現在都先后步入增長放緩階段。在內卷化嚴重的大環境下,在尋找老玩法品類中尋找新的契機,我們其實不難找出像自走棋這樣的案例,甚至騰訊也在不斷嘗試將《魂斗羅》、《合金彈頭》等經典IP和玩法融入進手游。

如果說打造國產3A是目前國內頭部廠商和核心玩家最期望的未來,那么做出品質口碑皆佳的老玩法復刻,又何嘗不是通往未來路上的一種積累?比如《大富翁10》雖然失敗了,但它提供的經驗教訓也足以讓更多后來者參考和警惕。至于像《八方旅人》這樣以有限的人力、豐厚的經驗、平穩的態度做出一款讓玩家經驗的復古游戲,或許并不是太遙遠的事。

來源:手游矩陣
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